《逃离德黑兰》中,阿弗莱克饰演的托尼并不需要积极上心,甚至在他潜入伊朗后,也有机会独善其身,返回美国,但他最终违逆中情局命令,勇闯关卡。《气垫传奇》自然没有这般惊险万分的动荡局势,但阿弗莱克同样营造出桑尼面对的困境。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。