剧情简介

《蜘蛛侠:纵横宇宙》当然不是完美无缺的。从上一作开始,其在叙事方面的逻辑不严密就是难以掩饰的。比如前作中迈尔斯的叔叔明明是臭名昭著的“徘徊者”,为啥轻而易举地在本作中就被“洗白”了?他到底是怎么误入歧途的,和迈尔斯父亲的矛盾又是怎么回事,很多故事的细节都被莫名其妙地省略,以至于情节总是显得比较随意、跳跃。好在,极富冲击力的画面和生动、可爱的人物,也会让观众心甘情愿地选择不去较真。作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。

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