晚会通过歌曲、舞蹈、魔术、杂技等节目表现童真童趣,并且把科学作为整台晚会的创作底色,如《少年乐队燃唱秀》用几首诞生于不同年代、具有科学想象力的儿童歌曲,唱出了不同时代的孩子对科学的向往;情景魔术《未来时光机》让孩子们的想象力在魔术表演的时空里被无限放大。整台晚会都在用孩子们喜欢的方式深入浅出地表现科学的神奇魔力,激发他们对未来的憧憬与向往。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
Copyright (c) 2018-2023